zaterdag 4 september 2010

woensdag 9 juni 2010

dinsdag 1 juni 2010

woensdag 19 mei 2010

vrijdag 7 mei 2010

Character Design

Het ziekenhuis personeel, originele schetsen en de uiteindelijke uitwerking.


woensdag 7 april 2010

Week 9 - Playability Stage

Nadat ik vorige week een nieuwe post was vergeten te maken, hier als nog wat werk van die week. Volgende week ga ik weer verschillende interfaces ontwerpen, maar eerst genieten van de paas vakantie!




vrijdag 26 maart 2010

Week 8 - Playability Stage

Nadat het vorige week wat rustiger was qua opdrachten, en de stock foto's niet echt interessant zijn om te bekijken. Heb ik deze week wat opzetjes gemaakt voor een interface. De afbeeldingen moeten de mensen van Proteq een idee geven welke kant ze graag op willen met hun applicatie.

vrijdag 12 maart 2010

Week 6 - Playability Stage


Bijna weekend..

Goed deze week ben ik weer druk in de weer geweest met character design. Nadat ik vorige week mijn schets had gemaakt, ben ik deze afgelopen dagen bezig geweest met het uitwerken van lijnen en het inkleuren.

Dit had ik nog niet eerder gedaan en ben dus best wel tevreden met het resultaat. De lijnen heb ik met de pen tool gemaakt. En daarna ingekleurd met brushes.

Het beeld wat ik had gaat over een soort oude verhalen verteller met wat magische elementen erin. Aangezien ons bedrijf Miracle Arts heet vond ik dit karakter wel bijpassend.

Misschien dat ik zijn gezichtsuitdrukking nog verander. Of dat ik hem het boek laat vasthouden :)
Een ander karakter waar ik momenteel mee bezig ben. Deze is waarschijnlijk volgende week afgerond als het mee zit. Hieronder nog een filmpje waar in het kort het proces afgebeeld word van de tovenaar.




video

vrijdag 5 maart 2010

Week 5 - Playability Stage

Het is weer vrijdag, en voor dat ik weer ander half uur met de trein naar huis moet reizen zal ik nog een korte update geven van deze week.

Het is de week niet zo druk geweest met opdrachten die ik voor playability moest uitvoeren. Groten deels van de week heb ik de database van hun nieuwste applicatie geupdate, gebugtest en templates gemaakt.

Ook ben ik vandaag nog bezig geweest met ontwerpen van een nieuw karakter, voor de website van mijn eigen bedrijf. Het karakter is nu een tovenaar maar ik vind hem niet een bepaald imago hebben. Je zal hem niet gelijk als beeldmerk zien van de website.

Ook is Miracle Arts een lastige naam om een mascotte voor te verzinnen. Maar het gaat de goede kant op. Zoals je kunt zien aan de afbeelding is dit een voorbeeld van het gezicht die ik heb getekend.



Mischien dat mensen die dit lezen er feedback op willen geven. En misschien dat ik volgende week al een uitgewerkte versie kan laten zien!

vrijdag 26 februari 2010

Week 4 - Playability Stage


Het is vrijdag en de week zit weer op. Gelukkig heb ik nog een momentje om mijn blog te updaten.

Een kort inleiding. Ik ben Stefan Terwijn en ik loop vanaf 1 februari 2010 stage bij het multimedia bedrijf Playability in Utrecht. Ik ben hier stage gaan lopen in de vorm van de zogeheten Game Art Stagiaire. Dit heeft alles te maken met het maken van levels, het ontwerpen van karakters of het bedenken van concepten.

Het bedrijf is vooral gefocust op 2d flash games, dit is ook de voornaamste reden dat ik hier begonnen ben. Omdat ik al het nodige ervaring heb opgedaan in flash, hoop ik me hier nog verder te ontwikkelen.

Deze week was wel een productieve week ik begon met een opdracht voor de diabetes game. Dit is een game wat word uitgebracht door het diabetes fonds om op een andere manier mensen bewust te maken van diabetes. Hiervoor was een animatie nodig die voor het spelen van de game op een leuke manier uitlegd hoe diabetes werkt in het lichaam.

Omdat ik niet veel animatie heb gedaan en dit een van de dingen is die ik graag wil leren was dit dus een leuke opdracht voor mij. Na 3 dagen werken en proberen mag het resultaat er wezen al zeg ik het zelf. Ik heb tijdens dit proces veel geleerd over het opbouwen van een filmpje, ordenen van layers en keyframes en natuurlijk de verschillende tweens. Een probleem waar ik tegen aan liep is dat later de framerate van het filmpje hoger moest worden. Dit betekend dat er meer frames per seconde afgespeeld worden waardoor het filmpje veel te snel werd. Dit heb ik handig opgelost door het toevoegen van meerdere frames.

Op de momenten dat ik niks te doen had ben ik op zoek gegaan naar tutorials voor photoshop en schetsen uitgwerkt. Ik probeerde verschillende methodes uit met lijn diktes en brushes. Ook dit ging naar een beetje oefenen aardig de goede kant op.